Sistemas de percepción en robótica

Trabajo/Informe de sistemas de iluminación

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Panel → Pelota → Cámara

Arrastra para girar la pelota.

Cámara · vista previa

Arrastra para girar · flechas del teclado también

Matriz 20 × 20

0–255

En tiempo real

0 · negro255 · blanco

Rojo: diferencia ≥ 8 frente a la misma celda de una pelota sana.

Estado actual