02 / Montaje experimental
Three.js · Vista explicativaPANEL LED → PELOTA → CÁMARA Iluminación parásita desde el frente y el lateral
Arrastra para girar la vista del montaje.
Trabajo/Informe de sistemas de iluminación
Retroiluminación · Control de calidad de una pelota de ping-pongPANEL LED → PELOTA → CÁMARA Iluminación parásita desde el frente y el lateral
Arrastra para girar la vista del montaje.
Vista previa · sensor lineal sintético de 8 bits · campo de visión 64 × 64 mm
Sin captura
Cada celda es la media redondeada de un bloque de 20 × 20 píxeles de la captura. Negro = 0 · Blanco = 255. Filas de arriba abajo, columnas de izquierda a derecha.
La escena 3D muestra la disposición física; la imagen de cámara se calcula con un modelo analítico simplificado de transmisión, reflexión y exposición. No es un render fotométrico ni una medición real. Las potencias son relativas (no lux ni vatios), con exposición y ganancia fijas y sin autoexposición.
La pelota se aproxima como una cáscara parcialmente translúcida: el panel produce un fondo claro y una silueta más oscura. Un agujero o una fisura en la pared frontal aumenta la transmisión, pero queda la pared posterior; no se representa como un túnel completamente transparente. Los defectos están orientados hacia la cámara. El tamaño nominal del ensayo es 40 mm y la tolerancia didáctica es ±2 mm; no constituye una certificación reglamentaria.
La luz natural se considera constante. El halógeno usa una ondulación ilustrativa del 10 % a 100 Hz. El LED parásito usa una modulación sinusoidal del 80 % con frecuencia ajustable. Se integra la luz durante la exposición: una frecuencia elevada no implica necesariamente bandas. Este ensayo supone obturador global; no simula rolling shutter. La fase de disparo permite comparar capturas reproducibles.
I = recorte[255 · (exposición / 5 ms) · (panel · transmisión + luz parásita · reflexión), 0, 255]. Se promedian los píxeles ya recortados para formar la matriz. Los coeficientes son didácticos, no propiedades medidas del ABS. Un defecto subcelda puede desaparecer al promediar. El análisis compara con una referencia sin defecto bajo la misma iluminación, no utiliza el selector para decidir el resultado; una falta de detección no demuestra que la pelota esté bien.
Hecho por IA. Aplicación y documentación generadas con asistencia de inteligencia artificial; requieren revisión académica y validación experimental. Código abierto bajo licencia MIT. Three.js conserva su propia licencia MIT.
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